1. 블렌드 모드
블렌드 모드란?
: 레이어들을 혼합해 이미지 합성하거나 효과 줄 때 사용
(레이어 패널 안에 있다.)
*외울 필요X. 상황에 따라 적당한 거 찾아서 적용시키면 된다.
*레이어 스타일에서도 같은 방식으로 적용된다.
1. 혼합하지 않고 불투명하게 나타내는 혼합 방식
-표준-
: 기본 모드
-디졸브-
: 노이즈 추가한 것 같은 효과. 불투명도에 따라 노이즈 양 달라진다.
2. 전체적으로 어둡게 만드는 혼합 방식
-어둡게 하기-
: 기본 색상과 혼합 색상 중 더 어두운 색상을 결과 색상으로 나타낸다.
-곱하기- *많이 씀.
: 기본 색상과 혼합 색상 곱해 더 어두운 색상 만든다.
(100% 흰색은 투명하게 표현)
-색상 번-
: 대비, 밝은 색상 영역과 어두운 색상 영역 차이 증가시켜 어둡게 만든다.
-선형 번-
: 명도(밝기)를 감소시켜 어둡게 만든다.
(흰색과 혼합하면 색상 변화 없다.)
-어두운 색상-
: 혼합 색상과 기본 색상에 대한 모든 채널 값의 총합 비교하고 더 낮은 값의 색상을 나타낸다.
3. 전체적으로 밝게 만드는 혼합 방식
-밝게 하기-
: 기본 색상과 혼합 색상 중 더 밝은 색상을 결과 색상으로 나타낸다.
-스크린- *많이 씀
: 기본 색상과 혼합 색상의 밝은 색(보색)을 곱해 더 밝은 색상 만든다.
-색상 닷지-
: 대비 감소시켜 밝게 만든다.
-선형 닷지-
: 명도 증가시켜 밝게 만든다.
(검은색과 혼합하면 색상 변화 없다. + 100% 검은색 투명하게 표현)
-밝은 색상-
: 혼합 색상과 기본 색상에 대한 모든 채널 값의 총합 비교하고 더 높은 값의 색상을 나타낸다.
4. 조명 효과를 준 것처럼 만드는 혼합 방식
-오버레이- *많이 씀
: 기본 색상에 따라 색상을 곱하거나 스크린한다.
(스크린과 곱하기를 반반 섞은 거라고 이해하면 된다.)
-소프트 라이트-
: 혼합 색상에 따라 색상을 어둡거나 밝게 하며 확산된 집중 조명을 비추는 것과 같은 효과를 낸다.
-하드 라이트-
: 혼합 색상에 따라 색상을 곱하거나 스크린한다.
(사진에 따라 적절한 혼합 모드 사용해 응용)
-선명한 라이트-
: 혼합 색상에 따라 대비를 증가 or 감소시켜 색상을 변하거나 닷지하게 한다.
-선형 라이트-
: 혼합 색상에 따라 명도를 증가 or 감소시켜 색상을 변하거나 닷지하게 한다.
-핀 라이트-
: 혼합 색상에 따라 기본 색상을 대체
-하드 혼합-
: 혼합 색상의 레드, 그린, 블루 채널 값을 기본 색상의 RGB 값에 추가한다.
5. 네거티브 필름으로 보는 것처럼 반전색(보색)으로 변경하는 혼합 방식
-차이-
: 기본 색상과 혼합 색상 중 명도 값이 더 큰 색상에서 다른 색상을 뺀다.
-제외-
: 차이 모드와 비슷. 대비가 좀 더 낮은 효과 만든다.
-빼기-
: 기본 색상에서 혼합 색상을 뺀다.
-나누기-
: 기본 색상에서 혼합 색상을 나눈다.
6. 광도와 채도, 색조 중에 1가지 or 2가지만으로 혼합하는 방식
-색조-
: 기본 색상의 광도와 채도 및 혼합 색상의 색조로 결과 색상을 만든다.
-채도-
: 기본 색상의 광도와 색조 및 혼합 색상의 채도로 결과 색상을 만든다.
-색상-
: 기본 색상의 광도 및 혼합 색상의 색조로 결과 색상을 만든다.
-광도-
: 기본 색상의 색조와 채도 및 혼합 색상의 광도로 결과 색상을 만든다.
/*이 글은 유튜브 makers-channel의 영상을 보고 정리한 내용임을 명시합니다.*/
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